“Toda la tecnología tiende a crear un nuevo entorno humano. Los entornos tecnológicos no son meramente pasivos recipientes de personas, son procesos activos que reconfigurar a las personas y otras tecnologías similares”
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| Herbert Marshall McLuhan |
Hoy se celebran 100 años del nacimiento de Herbert Marshall McLuhan, estudioso de la comunicación, visionario de lo que para nosotros hoy es cotidiano, y posiblemente, de lo que nos espera. O quizás sólo podemos decir que “el medio es el mensaje”, y todas nuestras percepciones se centrarán, inequívocamente, en el sujeto de las extensiones, de la aldea global, de los medios fríos y calientes, etcétera. El humilde homenaje es pensar la galaxia de bytes desde este autor tan complejo y rico.
Podemos ver, como desde un microscopio, el mundo de McLuhan en un pequeño Universo, El universo de Argentum. Pensemos que los video juegos han sobrepasado sus formas originarias, para convertirse en verdaderos medios de comunicación en cuyo entorno la comunicación se hace indispensable para poder usarlos o jugarlos; aún existen y existirán los juegos para jugar solos, pero los juegos masivos han encontrado un lugar privilegiado en esta era informacional e informática.
Argentum Online es un videojuego argentino, desarrollado por Pablo Márquez, que pese a sus graficas desfasada de la línea actual de videojuegos, desde 2001 se constituye como el juego argentino que más atención atrae, como así también, más jugadores. Una historia personal por cada jugador en torno a un Mundo medieval, mágico, despiadado, y lleno de un encanto atrapante. En Argentum sobrevivimos, pero en grupo. En una pequeña aldea global, donde la interconectividad pseudo humana es primordial, sin medios tecnológicos, solo la voz de los personajes es la herramienta de comunicación, que conecta, en algún momento, a todos los personajes. Es una paradoja, porque mediante una tecnología tan moderna como es la de los juegos en red, entramos a un pequeño universo donde los personajes se comunican mediante una voz. La solidaridad en un mundo duro se desenvuelven por las redes que se extienden en Argentum, con unas pocas ciudades, todo necesitado ira a “Ullathorpe”, punto de encuentro masivo, donde novatos y expertos se reúnen en el ágora o foro, para comerciar, aliarse, enemistarse, conversar, incluso contraer matrimonio o separarse.
"El nombre de un hombre es un soplo que lo entumece y del cual nunca se recupera"
Hombres-avatar
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| Argentum Online |
Cada personaje será una extensión del usuario, se transfiere algo de nuestra esencia al avatar que nos representa; las palabras y las acciones se movilizan en ese medio y con ese avatar, pero quien se convierte no sólo será él, sino que cambiamos nosotros. Así como nuestros hábitos cambian, nuestro aspecto, nuestra cotidianeidad jaqueada, actualmente, por los tentáculos de una bestia multifacética, cambiarán. Es el juego, el medio, el que se ha convertido en el mensaje, y somos jugadores del medio. Todo cambia por el medio, y ese quizás sea el mensaje, y es por eso que funcionan en pareja.
Quizás sea un error, pero al menos es una opinión, decir que esta clase de juegos proponen un nuevo ambiente, con un microclima distinto. McLuhan dividió los medios en fríos y calientes, a partir de variables como grado de participación de la audiencia y la definición de los datos que se transmiten. El medio caliente es aquel que tiene alta definición, mucha información, pero menos participación, que es el caso de la televisión. En cambio, el medio frio, es el que tiene baja definición, menos información, pero más participación. La audiencia o el usuario completan aquella información que falta. El teléfono, dirá McLuhan, es un medio frio. Es importante, sino vital, aclarar que cuando el autor habla de “información” se refiere al modo en que nuestros sentidos físicos responden a un medio o participan en él.
Medio caliente: Alta definición - Más información - Menos participación
Medio frío: Baja definición - Menos información - Más participación
Cuando hablamos de Argentum u otros juegos de participación masiva, ya no hablaríamos de una audiencia o de un consumidor, sino de Prosumidores; productores y consumidores unidos en una misma persona, por lo que se genera otro ambiente, otra especia, otro clima. Quizás sería incorrecto hablar de videojuego como medio frio o medio caliente, sino que se encuentran en un punto medio. Donde la información es alta, como así la información, pero lo que se produce es más participación, porque lo que se introduce es una información disparadora, y es el jugador el que continúa desenvolviéndola.
Esto fue nada más que un brevísimo paso por algunos conceptos de un autor de la genialidad y de un pensamiento visionario, en el aniversario de su nacimiento.
Jornadas McLuhan



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