El videojuego ha superado hace tiempo su forma puramente lúdica, ha abandonado el hermetismo del entretenimiento para constituirse como una pieza artística: una obra convergente donde el sonido y la imagen forman un todo con la palabra y las acciones, colocando al jugador, o al espectador, frente a un libro solo legible, movilizándolo. Y una de estas transformaciones, o mutaciones, de los juegos es la que lo pone en relación directa con la cotidianeidad de la información, en el mundo veloz y fugaz de las noticias, y la vez donde entrará en juego la “didáctica” y el periodismo, el debate y la crítica.
Existen páginas, que podrían verse como diarios de “editoriales”, que en la forma de juegos online tratan temáticas actuales y controversiales. Molle Industria es una de estas paginas que funcionan como centros de opiniones mediante juegos. Con una animación junto al título que convierte al sujeto en una objeto de una industria que produce lo que el ya posee pero alimentando un hambre por consumirlo envasado (la industria cultural que nos moviliza), promueven la Gamevolution, slogan de esta página, que propone liberar a los juegos del reduccionismo lúdico y usarlos como nuevos lenguajes para expresar ideas, para denunciar injusticias y desigualdades, o darle voz a hechos enmudecidos por el poder.
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| "Oligarchy" |
Juegos acerca del abuso de sacerdotes sobre niños, juegos sobre sexo y religión, calentamiento global, la vida rutinaria del capitalismo, el terrorismo, la explotación de ciertas empresas en países pobres, la explotación de jóvenes en trabajos temporales. Cada juego, cada situación, logra hacer sentir al jugador en carne propia la injusticia o lo tedioso, indignarse quizás no sea tan difícil con juegos como “Oligarchy” donde dirigiremos una planta petrolera luego de la segunda Guerra Mundial donde nuestro único objetivo es la extracción sin preocuparnos por dañar el medio ambiente, siempre y cuando cumplamos con la demanda. A medida que avanzan los años, la política internacional ira influyendo en nuestra compañía, y cuando comiencen las revueltas de los trabajadores por la explotación que reciben, podremos por 2000 U$S asesinarlos.
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| “Every Day The Same Dream” |
Otro juego de la misma página es “Every Day The Same Dream”, donde controlaremos a un hombre atado a una férrea rutina de la que no puede escapar; levantarse, saludar a su esposa, ir al trabajo, volver a despertarse. Puede suicidarse, ser despedido, no ir a trabajar, pero cada mañana todo será igual, otra vez la rutina.
Otra página sobre juegos que adquieren estas características informacionales y de opinión, es la del editor Gonzalo Frasca. En Newsgaming, se puede encontrar un juego tan controversial como crítico, 12 de septiembre que refleja el efecto que generó la guerra contra el terrorismo que inicio EEUU luego del ataque contra el World Trade Center (Torre gemelas). Mientras más civiles morían más terroristas iban naciendo, y lo que buscaba enfrentar un problema lo alimentaba. Claramente los juegos ya no solo son entretenimientos, sino que son opiniones, noticias, formas de ver el mundo mediante una forma poco convencional hasta ahora.
Un panorama de revalorización del aspecto social del juego ha estado haciendo mella desde hace un tiempo en la sociedad; ya no se tiene una idea infantil o poco productiva del juego, sino que su imagen como constructor de opiniones, ideologías, formas de vida, hábitos, rutinas, es mucho mayor. Importancia que se hace interesante por los estrictos controles que sufren, así como la censura de muchos juegos, y por las crecientes investigaciones que, desde distintos campos, se están realizando en el universo pixelado de los juegos.
Hoy, el videojuego, es un arte
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